【7GirlsWar】SAAシステムの詳しい説明!

7GirlsWar ~高貴だったあの娘を落として堕とすRPG~

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お世話になっております、同人サークル「スタジオドビー」です。
プログラムを担当している「中野(@swankystreet_jp)」と申します。

本日、初の記事担当ということでつらつらとSAAに関して書かせて頂きたいと思います。

http://uzume-soft.com/effect-production/

【7GirlsWar】SAAシステムの詳しい説明!

個人サイトで書いたこと

http://swanky-street.com/surprise-assault-attack/

以前、個人サイトでこのSAAというシステムに関して軽く文章を書きました。

しかしどうもわかりにくいといいますかプログラム的な話をわかりやすく……
という方向性で書いたつもりが見事に誰をターゲットにしている記事かわからないものに仕上がりました。

そんなわけで、本日は肩の力を抜いて「雑記」のようなものとして書かせて頂きます。

SAAとは何か

この動画のようなかたちで「背後から敵シンボルに触れると一撃で倒せる」というシステムです。
各ヒロインによって補助能力が異なるので、場面によって使い分けて冒険を優位に進めて頂ければと思います。

SAAという名称

SAAは「Surprise Assault Attack(サプライズ・アサルト・アタック)」の略称です。
正直、名前に特に意味はありません。

機能を作った後に名称決めとなったのですが「英語の頭文字を並べよう!」ということはすぐ決まりました。
名作には固有のシステム名称が不可欠、そして何よりカッコイイという理由です。

●テイルズ オブ シリーズ
LMBS」(リニアモーションバトルシステム)

●ヴァルキリープロファイル
DME」(ディバイン・マテリアライズ・エナジー)

●7GirlsWar ~高貴だったあの娘を落として堕とすRPG~
SAA」(サプライズ・アサルト・アタック)

名作に並べて見ると、何となく凄く見える不思議。
酒を飲みながら、ダラダラと数時間でSAAはその名前を得ました。

SAAの元ネタ

SAAの元ネタ前回の記事「【7GirlsWar】僕らが愛した・影響を受けた作品」でも書かれましたが
マザー2」と個人的には「幻想水滸伝シリーズ」の影響を受けていると考えています。

マザー2には「格下の相手を一撃で倒せる」というシステムが存在しています。
これは「戦闘のテンポを良くする+俺つえー」を味わえる至高のシステムです。
同じく幻想水滸伝シリーズは戦闘のテンポの良さが語りぐさになるほどの軽快さです。

そんなわけで、ある程度の快適さとユーザーに「通常戦闘」「シンボルから逃げる」以外に
何か第三の選択肢を与えたかったという理由からSAAは誕生したわけです。

SAAをどう楽しんで欲しいか

ゲームをどのように楽しむかはユーザーが決めることだと考えています。
ただ、あくまで製作者の一意見としてどのようにSAAを楽しんで頂きたいかを書かせて頂きます。

第三の選択肢として

「戦闘を行う」「シンボルから逃げる」以外の第三の選択肢として楽しんで頂ければと思っています。
通常のシンボルエンカウントのゲームでは先述した2つの選択肢のみです。

本作では、ちょっとしたアクションゲーム感覚としてSAAを取り入れています。
地形的な改善点はあると思いますが、数ヶ月のデバックの末に6~7.5割程度の成功率に設定しました。

ゲームをただ楽にするだけであれば敵の弱体化、敵シンボル数の減少など様々なアプローチが出来ます。
それをしなかった理由はRPG作品として楽しんで頂きたいワガママからです。

SAAはシンボルエンカウントRPGのちょとした「刺激・遊び」程度に考え楽しんで頂ければと思います。

一発逆転の切り札として

SAAは「相手を一撃で倒す」というシステムです。
そのため、プレイヤー側に体力・魔力のマイナスはありません。
しかも、格上の相手も一撃で倒せるので体力・魔力の温存やレベル上げにも使用が出来ます。

ただし、SAAが通用しない特殊モンスターも存在しています。
ある種の「ギャンブル的要素」としても遊んで頂ければと思います!

RPG的お気に入りキャラを作って欲しい

本作はいわゆる「アダルトRPG」でヒロインの立ち絵や様々なCG、ボイスも導入されています。
そのため「ギャルゲー」のように遊べる作品にもなっています。

これは製作者のワガママなのですが、キャラクターの魅力をイラストやボイス以外にも
欲しかったというものがあります。

SAAは先頭にしているキャラクターによって「補助効果」が与えられます。

キャラクターSAAスキル一覧
サラ:回復(通常戦闘後にHPが一定回復)
ライラ:威嚇(敵の移動スピードを下げる)
ナディア:見破る(ダンジョン内の強敵を識別できる)
ルーシー:強襲(側面からのSAAを可能にする)
エマ:買収(一定金額を払うことで100%戦闘を回避できる)
リディ:歌う(敵を自分の方向におびき出すことができる)
コゼット:隠密(敵から目視されなくなる ※SAAが使用不可)

こういった補助効果を有効に使って頂き、RPG的なお気に入りキャラも作って頂ければと思います。

関連ページ:システムページ

まとめ

以上が僕が考えるSAAに関してです。
今後も、システムに関してちょくちょく記事を書いていきたいと思います。

専門的なことは個人サイト、雑記的な内容はこちらのサイトという具合に住み分けをする予定。
このサイトで露出が増えていくと思いますので改めてよろしくお願いします。

それでは、本日はこの辺で失礼致します。

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